Le jeu vidéo reconnu comme un secteur essentiel par l’Europe
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Et si le jeu vidéo était l’avenir de l’Europe? Il vient en tout cas d’être reconnu comme un secteur essentiel du point de vue culturel et économique par le Parlement européen. En Europe, il représente un chiffre d’affaires de plus de 23,3 milliards d’euros en 2021 pour 98 000 emplois à travers 4900 studios.
La moitié des Européens se considèrent comme des joueurs de jeux vidéo avec un âge moyen d’environ 31 ans et près de la moitié sont des femmes. Sur la tranche d’âge des 6-24 ans, ils sont plus de 70% à y jouer.
La crise du Covid-19 a démontré que le jeu vidéo a permis de garder le contact social et de se divertir ensemble tout en respectant les gestes barrières et règles de quarantaine. Le Parlement européen reconnaît aussi l’impact positif que les jeux vidéo peuvent avoir sur l’enseignement. Un outil pédagogique? Oui en effet. Ils permettent de développer une pensée créative, des compétences non techniques et servent à motiver l’apprentissage chez les élèves.
Le Parlement européen est visionnaire et réaliste à la fois. Le jeu vidéo est une industrie foisonnante et variée, mais qui est encore jeune et nécessite un soutien de l’Etat pour pouvoir évoluer pleinement. Le potentiel (certes encore obscur pour l’instant) du Métavers pourrait se révéler incroyable à terme.
Du reste l’instance européenne met également l’accent sur l’encadrement et la prévention. Dans une industrie en constant changement, il est important de rester vigilant et de proposer des garde-fous. Sans oublier que le sport électronique véhicule des valeurs positives d’inclusion sociale, d’esprit d’équipe, de non-discrimination, de fair-play, d’égalité et de respect.
Nicolas Akladios, prés. de l’Association Swiss gamers network, Forel